LA REVOLUCIÓN ES CREAR UNA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE EFECTIVA, ÚTIL Y ATRACTIVA. SOMOS DIFERENTES PORQUE SOMOS EXPERTOS EN DESARROLLO DE PERSONAS Y ORGANIZACIONES Y APLICAMOS TECNOLOGÍAS DISRUPTIVAS, CREANDO UN CONTEXTO GAMIFICADO.

¿JUEGAS?

TECNOLOGÍAS INMERSIVAS

GAMIFICACIÓN

CONTENIDOS INNOVADORES

¿Cómo funciona?

HABLAMOS,
¿SOBRE QUÉ VAS A APRENDER?

TE DAMOS TU KIT DE APRENDIZAJE

EMPIEZA EL JUEGO – CREACIÓN DE AVATARES

RETOS INDIVIDUALES Y DE EQUIPO


A. SITUACIONES CLAVE
B. APRENDIZAJES
C. FACE2FACE
D. ENTORNO INTERACTIVO

 

RANKING Y APRENDIZAJE

¿POR QUÉ funciona?

Las personas y las organizaciones han cambiado, la forma de aprender tradicional ya no es suficiente. Por eso hemos creado una experiencia de aprendizaje única, se trata de aprender jugando con tecnología como realidad virtual y realidad aumentada, en cualquier lugar y en cualquier momento.

Con la App Xtended Learning, cada persona de la organización entrena a través de retos individuales y de equipo, acompañados por su avatar, que les guía a través de todo el proceso y va evolucionando con el progreso del empleado / jugador / aprendiz (para nosotros es lo mismo).

Xtended Learning es un canal de aprendizaje en el que el empleado es el protagonista de la experiencia, en las que aprende jugando.
Se trata de un sistema de aprendizaje inmersivo, integrado en el día a día y al alcance de todos, cada persona puede acceder a él en cualquier momento y lugar, gracias a las últimas tecnologías.

+4

Los empleados de las compañías de alto rendimiento hacen uso cuatro veces más del aprendizaje colaborativo que aquellas otras organizaciones de menor rendimiento.

– ASSOCIATION FOR TALENT DEVELOPMENT –

70%

El 70% de las compañías de la Global List 2000 ya utiliza técnicas de gamificación.

– GARTNER –

31%

31% de las compañías planean incorporar Inteligencia Artificial, Machine Learning y algoritmos para personalizar el aprendizaje en los próximos años.

– UDEMY –

82%

El 82% de las empresas que actualmente usan tecnologías AR o VR asegura que las ventajas que aportan cumplen o superan sus expectativas.

– CAPGEMINI –

30%

El fenómeno de sobrecarga de información incrementa de forma anual un 30%.

– SCHOOL OF INFORMATION MANAGEMENT AND SYSTEMS –

90%

La tasa de abandono llega hasta el 9o% en los denominados MOOC (Massive Opening Online Course).

– EUDE –

¿TE GUSTARÍA VIVIR UNA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE DIFERENTE?

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